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    北师大版四年级上册数学教案第2课时 摸球游戏
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    2021学年2 摸球游戏第2课时教案设计

    展开
    这是一份2021学年2 摸球游戏第2课时教案设计,共4页。教案主要包含了创设情境,复习导入,探究体验,经历过程,达标检测,课堂小结,教学板书,教学反思等内容,欢迎下载使用。

    北四数上《第八单元》可能性 

     

    第2课时  摸球游戏

    课题

    摸球游戏

    课型

    新授课

    教材

    分析

    可能性"这部分内容属于统计与概率”方面的知识,让学生通过具体的操作活动,直观感受事件发生的确定性和不确定性,事件发生的可能性有大有小。结合具体情境或生活中的某些现象,使学生能够列出简单试验所有可能发生的结果,并对些简单事件的可能性进行描述。

    学情

    分析

    学生在二年级上册,已经接触了一些事件发生的可能性,学生能很清楚的知道哪些事件会发生,哪些事件不会发生,本单元的主要内容是,让学生感受事件发生的可能性是有大有小的。

    教学

    策略

    (1)    引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维。

    (2)    分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。

    教学

    内容

        北师大版四年级上册 教科书第97页

    教学

    目标

    (1)知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。

    (2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。

    (3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。

    教学

    重点

    体验事件发生的可能性是有大有小的。

    教学

    难点

    运用可能性的相关知识来解释生活总的现象。

    教学

    准备

        多媒体课件

    课时

    安排

        1课时

    教学

    环节

         导学案

    一、创设情境,复习导入。

      同学们喜欢过玩游戏吗?这节课我们来玩摸球游戏

    二、探究体验,经历过程

    一 感知时间发生的不确定性

    (1)体验一定

    老师这里有一个魔法袋,知道里边是什么吗?(球),那知道是什么颜色吗?(不知道,得看了才知道)。现在谁想来摸摸看呢?

    生1:摸出来的是黄球。

    生2:摸出来的也是黄球。

    还有谁想试试,摸出来会是是么色的?

    生3:还是黄色。

    师:怎么摸出来的都是黄色的呢?打开袋子来看一看吧。

    生:里面有五个全是黄球!

    师:如果让你再摸一次,你还能摸到黄球吗?

    生:里面都是黄球,再摸摸到的一定是黄球!

    (2)体验不可能

    师:那你们可以从里面摸出红球吗?为什么?

    生:里面没有红球,不可能摸出红球

    (3)体验可能

    师:我现在往里边放入三个红球,你在试着摸一次,会摸到什么颜色的球。

    生:可能摸到黄球,也可能摸到红球。

    师:像这样的可能性,在生活中经常遇到,我们今天一起来研究可能性。

    二 小组合作探究

    (1)说一说,从盒子中摸出什么颜色的球的可能性大?

    第一盒里全是红球,所以一定摸到红球,第二盒全是白球,所以一定摸到白球。我们把这两种情况叫确定事件。

    第345盒里可能摸到红球,也可能摸到白球。这种情况叫随机事件。

    (2)从第3、4、5盒中摸到白球的可能性一样吗?

    生1:第三盒里有一个白球,三个红球。可能会摸到白球,也可能会摸到红球。摸到白球的可能有一种,摸到红球的可能有三种。所以摸到白球的可能性小。

    生2:第:四盒里有一个白球,7个红球。可能会摸到白球,也可能会摸到红球。摸到白球的可能有一种,摸到红球的可能有7种。所以摸到白球的可能性小。

    生3:第五盒里有7个白球,1个红球。可能会摸到白球,也可能会摸到红球。摸到白球的可能有7种,摸到红球的可能有1种。所以摸到白球的可能性大。

    (3)从哪盒中摸到白球的可能性最大?

    第三盒摸出的球有四种情况,白色一种,红色3种。

    第四盒摸出的球有8种情况,白色一种,红色7种。

    第五盒摸出的球有8种情况,白色7种.红色1种。

    所以从第5盒中摸到白球的可能性最大。

    (4)分别在下面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。

     

    第一盒让满足摸到白球的可能性比红球大,需要放进盒子,里白球比红球多就行。

    第二盒要求一定能摸到红球,在盒子里放六个红球。

    第三盒要求不可能摸到红球,那么就在盒子里放六个白球。

    第四和要求摸到红球的可能性比白球大,那么,在盒子里放的白球比红球少就可以啦。

     

    三、达标检测

    1.分别转动下面的转盘。

    ⑴ 每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色?

    ⑵ 转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的可能性最大?

    2.下图是一个游戏转盘,请你分别涂上红、黄、蓝三种颜色,使指针指向红色的可能性最小,指向蓝色的可能性最大。

    3.淘气和笑笑一起去公园玩,沿途看见了如下的几个有奖活动。

    ⑴ 每个活动得奖的可能性大吗?你愿意参加哪个活动?

    ⑵ 你能设计一个有吸引力的活动吗?

    4.数学游戏。转一转,比一比,谁得数大谁获胜,与同伴说说你获胜的心得。

     

     

     

    四、课堂小结

    通过本节课的学习,你有什么收获呢?同学请完成练习册本课时的习题哦!

    五、教学板书

    事件发生的可能性有大有小,其大小与物体的数量有关,在总数中所占数量越多,发生的可能性越大;所占数量越少,发生的可能性越小。

     

    六、教学反思

    优点:

    教学过程充分地体现了活动化。为学生提供做数学”的机会,让他们在学习过程中去体验数学和经历数学,这是数学新课程的一个重要理念,针对儿童的年特点和认知规律,结合本课的教学内容,设计必要的游戏活动,让儿童愉快地学习数学,如摸球游戏等。整堂课中,学生个体的手、嘴、脑都在动,师生、生生、群体之间也在互动交流,较好地体现了整个教学过程在活动中完成,这既可以适应孩子们爱动的天性,又可以使他们在愉快的活动中获取了知识。

    缺点:

    本节课的教学也存在着不足。课上是出的可能性,都与“摸、猜"联系在一起,即判断是建立在“统计”的基础上,判断是做决策,决策的前题是充分掌握信息,信息从哪里来?可以从统计来,而统计的数据又是建立在多次“摸"的基础上,少数的几次往往会产生误差。教学中,教师应引导生认识到这一点,并组织学生进行尽可能多的摸球次数。在这里,统计与概率是个整体,教学中还应引导学生了解它之间的联系,才能让学生更好地学习统计与概率的知知识。

    改进措施: 

    这节课内容容易掌握,但老师仍不敢放手让学生主动探索,除了跟学生差异有关,也跟教师的控制课堂的能力有关。今后适时放手,大胆放手。

     

     

     

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