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    数学:1.1.1《算法的概念》教案(3)(新人教B版必修3)
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    人教版新课标B必修31.1.1算法的概念教学设计

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    这是一份人教版新课标B必修31.1.1算法的概念教学设计,共6页。教案主要包含了教学目标,重点与难点,学法与教学用具,教学设想等内容,欢迎下载使用。

    1.1.1算法的概念

     

     

    一、教学目标:

    1知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。(2)能够用自然语言叙述算法。(3)掌握正确的算法应满足的要求。(4)会写出解线性方程(组)的算法。(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。(6)会应用Scilab求解方程组。

    2过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

    3情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。

    二、重点与难点:

    重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。

    难点:把自然语言转化为算法语言。

    三、学法与教学用具:

    学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n>1)是否为质数;求任意一个方程的近似解;……),并且能够重复使用。

    2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。

    3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算1×2×3×4×5是可以做到的,但让计算机去执行倒一杯水”“替我理发等则是做不到的。

    教学用具:电脑,计算器,图形计算器

    四、教学设想:

    1、 创设情境:

    算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要的数学对象。

    2、 探索研究

     算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

    广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。

     

     

    3、 例题分析:

    例1  任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数[1]做出判定。

    算法分析:根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:

    第一步:判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。

    第二步:依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。

    这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。

    例2  用二分法设计一个求议程x22=0的近似根的算法。

    算法分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过0.005,则不难设计出以下步骤:

    第一步:令f(x)=x22。因为f(1)<0,f(2)>0,所以设x1=1,x2=2。

    第二步:令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;若否,则继续判断f(x1)·f(m)大于0还是小于0。

    第三步:若f(x1)·f(m)>0,则令x1=m;否则,令x2=m。

    第四步:判断|x1x2|<0.005是否成立?若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步。

    小结:算法具有以下特性:(1)有穷性;(2)确定性;(3)顺序性;(4)不惟一性;(5)普遍性

    典例剖析:

    1、基本概念题

                                     x-2y=-1,

    例3    写出解二元一次方程组                 的算法

                                     2x+y=1

    解:第一步,-①×2得5y=3;

        第二步,解得y=3/5;

        第三步,将y=3/5代入,得x=1/5

    学生做一做:对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤应该怎样进一步完善?

    老师评一评:本题的算法是由加减消元法求解的,这个算法也适合一般的二元一次方程组的解法。下面写出求方程组的解的算法:

    第一步:②×A1-①×A2,得(A1B2-A2B1)y+A1C2-A2C1=0;

    第二步:解,得

    第三步:将代入,得

    此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到倒2的另一个算法:

    第一步:取A1=1,B1=-2,C1=1,A2=2,B2=1,C2=-1;

    第二步:计算

    第三步:输出运算结果。

    可见利用上述算法,更加有利于上机执行与操作。

     

    基础知识应用题

    例4 写出一个求有限整数列中的最大值的算法。

    解:算法如下。

       S1  先假定序列中的第一个整数为最大值

       S2  将序列中的下一个整数值与最大值比较,如果它大于此最大值,这时你就假定最大值是这个整数。

       S3  如果序列中还有其他整数,重复S2。

       S4  在序列中一直到没有可比的数为止,这时假定的最大值就是这个序列中的最大值。

    学生做一做   写出对任意3个整数a,b,c求出最大值的算法。

    老师评一评   在例2中我们是用自然语言来描述算法的,下面我们用数学语言来描述本题的算法。

    S1  max=a

    S2  如果b>max, 则max=b.

    S3  如果C>max, 则max=c.

    S4  max就是a,b,c中的最大值。

    综合应用题

    例5 写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。

    分析:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2++n=进行,也可以根据加法运算律简化运算过程。

    解:算法1:

    S1:计算1+2得到3;

    S2:将第一步中的运算结果3与3相加得到6;

    S3:将第二步中的运算结果6与4相加得到10;

    S4:将第三步中的运算结果10与5相加得到15;

    S5:将第四步中的运算结果15与6相加得到21。

    算法2:

    S1:取n=6;

    S2:计算

    S3:输出运算结果。

    算法3:

    S1:将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=3×7;

    S2:计算3×7;

    S3:输出运算结果。

    小结:算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3++10000,再用这种方法是行不通的;算法2与算法3都是比较简单的算法,但比较而言,算法2最为简单,且易于在计算机上执行操作。

    学生做一做  求1×3×5×7×9×11的值,写出其算法。

    老师评一评  算法1;第一步,先求1×3,得到结果3;

    第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;

    第三步,再将15乘以7,得到结果105;

    第四步,再将105乘以9,得到945;

    第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。

    算法2:用P表示被乘数,i表示乘数。

    S1  使P=1

    S2  使i=3

    S3  使P=P×i

    S4  使i=i+2

    S5  若i11,则返回到S3继续执行;否则算法结束。

    小结  由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。因此,上述算法2不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。在上面的算法中,S3,S4,S5构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量P、i的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤S5对i的值进行检验,一旦发现i的值大于11时,立即停止循环,同时输出最后一个P的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。

    4、课堂小结

    本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。

    例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午2时开始,请写出该同学从家里发到比赛地的算法。

    若用自然语言来描述可写为

    (1)1:00从家出发到公共汽车站

    (2)1:10上公共汽车

    (3)1:40到达体育馆

    (4)1:45做准备活动。

    (5)2:00比赛开始。

    若用数学语言来描述可写为:

    S1    1:00从家出发到公共汽车站

    S2    1:10上公共汽车

    S3    1:40到达体育馆

    S4    1:45做准备活动

    S5    2:00比赛开始

    大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。

    5、自我评价

    1、写出解一元二次方程ax2+bx+c=0(a0)的一个算法。

    2、写出求1至1000的正数中的3倍数的一个算法(打印结果)

    6、评价标准

    1、解:算法如下

    S1    计算=b2-4ac

    S2    如果〈0,则方程无解;否则x1=

    S3    输出计算结果x1,x2或无解信息。

    2、解:算法如下:

    S1    使i=1

    S2    i被3除,得余数r

    S3    如果r=0,则打印i,否则不打印

    S4    使i=i+1

    S5    若i1000,则返回到S2继续执行,否则算法结束。

    7、作业:1、写出解不等式x2-2x-3<0的一个算法。

    解:第一步:x2-2x-3=0的两根是x1=3,x2=-1。

    第二步:由x2-2x-3<0可知不等式的解集为{x | -1<x<3}。

    评注:该题的解法具有一般性,下面给出形如ax2+bx+c>0的不等式的解的步骤(为方便,我们设a>0)如下:

    第一步:计算=

    第二步:若>0,示出方程两根(设x1>x2),则不等式解集为{x | x>x1x<x2}

    第三步:若= 0,则不等式解集为{x | xR且x};

    第四步:若<0,则不等式的解集为R。

    2、求过P(a1,b1)、Q(a2,b2)两点的直线斜率有如下的算法:

    第一步:取x1= a1y1= b1x2= a2y1= b2

    第二步:若x1= x2

    第三步:输出斜率不存在;

    第四步:若x1x2

    第五步:计算

    第六步:输出结果。

    3、写出求过两点M(-2,-1)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。

    解:算法:第一步:取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;

    第二步:计算

    第三步:在第二步结果中令x=0得到y的值m,得直线与y轴交点(0,m);

    第四步:在第二步结果中令y=0得到x的值n,得直线与x轴交点(n,0);

    第五步:计算S=

    第六步:输出运算结果


     

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    2021学年1.1.1算法的概念教案: 这是一份2021学年1.1.1算法的概念教案,共3页。

    2020-2021学年1.1.1算法的概念教学设计及反思: 这是一份2020-2021学年1.1.1算法的概念教学设计及反思,共4页。教案主要包含了教学目标,重点与难点,教学过程等内容,欢迎下载使用。

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