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    初中人教版第二十五章 概率初步25.2 用列举法求概率教案

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    这是一份初中人教版第二十五章 概率初步25.2 用列举法求概率教案,共6页。教案主要包含了两个骰子的点数相同;等内容,欢迎下载使用。

    课题
    25.2 列举法求概率
    课 型
    新授课
    课 时
    1
    教学


    目标
    知识与技能目标:学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。


    过程与方法目标,经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。


    情感与态度目标,通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。
    教 学


    重 点


    难 点
    教学重点:习运用列表法或树形图法计算事件的概率。


    教学难点:能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。
    教 学


    准 备
    多媒体



















    1.创设情景,发现新知


    教材是通过P151—P152的例5、例6来介绍列表法和树形图法的。


    例5(教材P151):同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:


    (1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。


    这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36种。若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来会比较困难。所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例2作基础)。


    (1)创设情景


    引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。








    1


    6


    8


    A


    4


    5


    7


    B


    图2 联欢晚会游戏转盘





























    【设计意图】 选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。


    (2)学生分组讨论,探索交流


    在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:


    “停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”


    由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘, 即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P148例2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?


    实际上,可以将这个游戏分两步进行。 于是,指导学生构造表格


    (3)指导学生构造表格


    A B
    4
    5
    7

    1




    6




    8




    首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个。接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个。一共会产生9种不同的结果。


    【设计意图】 这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。


    (4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)


    A B
    4
    5
    7

    1
    (1,4)
    (1,5)
    (1,7)

    6
    (6,4)
    (6,5)
    (6,7)

    8
    (8,4)
    (8,5)
    (8,7)

    从表中可以发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种。


    ∴P(A数较大)= , P(B数较大)=. ∴P(A数较大)> P(B数较大)


    ∴选择A装置的获胜可能性较大。


    在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。


    由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果。


    1


    6


    8


    开始


    A装置


    4


    5


    7


    4


    5


    7


    4


    5


    7


    B装置


    (5)解法二:























    由图知:可能的结果为: (1,4),(1,5),(1,7),


    (6,4),(6,5),(6,7),


    (8,4),(8,5),(8,7)。共计9种。


    ∴P(A数较大)= , P(B数较大)=.


    ∴P(A数较大)> P(B数较大)


    ∴选择A装置的获胜可能性较大。


    然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片上放映)。列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法。


    【设计意图】自然地学生感染了分类计数和分步计数思想。


    2.自主分析,再探新知


    通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,我选用了下列两道例题(本节教材P151—P152的例5和例6)。


    例1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:


    (1) 两个骰子的点数相同;


    (2) 两个骰子的点数的和是9;


    (3) 至少有一个骰子的点数为2。


    例1是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。于是,学生通过类比列出下列表。





    第2个


    第1个
    1
    2
    3
    4
    5
    6

    1
    (1,1)
    (1,2)
    (1,3)
    (1,4)
    (1,5)
    (1,6)

    2
    (2,1)
    (2,2)
    (2,3)
    (2,4)
    (2,5)
    (2,6)

    3
    (3,1)
    (3,2)
    (3,3)
    (3,4)
    (3,5)
    (3,6)

    4
    (4,1)
    (4,2)
    (4,3)
    (4,4)
    (4,5)
    (4,6)

    5
    (5,1)
    (5,2)
    (5,3)
    (5,4)
    (5,5)
    (5,6)

    6
    (6,1)
    (6,2)
    (6,3)
    (6,4)
    (6,5)
    (6,6)

    由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现:


    (1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)==。


    [满足条件的结果在表格的对角线上]


    (2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)==。


    [满足条件的结果在(3,6)和(6,3)所在的斜线上]


    (3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P(C)=。


    [满足条件的结果在数字2所在行和2所在的列上]


    接着,引导学生进行题后小结:


    当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。运用列表法求概率的步骤如下:


    ①列表 ;


    ②通过表格计数,确定公式P(A)=中m和n的值;


    ③利用公式P(A)=计算事件的概率。


    分析到这里,我会问学生:“例1题目中的“掷两个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做吗?”由此引出下一个例题。


    例2: 甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母H和I。从三个口袋中各随机地取出1个球。


    (1)取出的三个球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别为多少?


    (2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?


    例2与前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到3个因素。此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树形图法。


    本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。


    A


    C


    D


    E


    H


    I


    H


    I


    H


    I


    B


    C


    D


    E


    H


    I


    H


    I


    H


    I



































    从图形上可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:


    A


    C


    H


    A


    C


    I


    A


    D


    H


    A


    D


    I


    A


    E


    H


    A


    E


    I


    B


    C


    H


    B


    D


    H


    B


    D


    I


    B


    E


    H


    B


    E


    I


    B


    C


    I














    (幻灯片上用颜色区分)


    这些结果出现的可能性相等。


    (1)只有一个元音字母的结果(黄色)有5个,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以;


    有两个元音的结果(白色)有4个,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以;


    全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即AEI ,所以。


    (2)全是辅音字母的结果(红色)共有2个,即BCH,BDH,所以。


    通过例2的解答,很容易得出题后小结:


    当一次试验要涉及3个或更多的因素时,通常采用“画树形图”。运用树形图法


    求概率的步骤如下:(幻灯片)


    ①画树形图 ;


    ②列出结果,确定公式P(A)=中m和n的值;


    ③利用公式P(A)=计算事件概率。


    接着我向学生提问:到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况? 列表法和画树形图法求概率有什么优越性?什么时候使用“列表法”方便,什么时候使用“树形图法”更好呢?


    【设计意图】 通过对上述问题的思考,可以加深学生对新方法的理解,更好的认识到列表法和画树形图法求概率的优越性在于能够直观、快捷、准确地获取所需信息,有利于学生根据实际情况选择正确的方法。


    3.应用新知,深化拓展


    为了检验学生对列表法和画树形图法的掌握情况,提高应用所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材P154课后练习作为随堂练习。


    (1)经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率:


    ①三辆车全部继续前行;


    ②两辆车向右转,一辆车向左转;


    ③至少有两辆车向左转。


    [随堂练习(1)是一道与实际生活相关的交通问题,可用树形图法来解决。]


    (2)在6张卡片上分别写有1——6的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?


    通过解答随堂练习(2),学生会发现列出的表格和例1的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设置的问题也不一样。这时,我提出:我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法求概率的题目来呢?


    为了进一步拓展思维,我向学生提出了这样一个问题,供学生课后思考:


    在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你能把它改成一个公平的游戏吗?


    【设计意图】 以上问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。



    作 业





    布 置
    教材第139页~140页 习题第1~3题和第5题
    课堂总结
    本节课应掌握:


    1.利用树状图法求概率.


    2.什么时候用列表法,什么时候用树状图法,各自的应用特点:有两个元素且情况较多时用列表法,当有三个或三个以上元素时用树状图法.
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