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    浙教版信息技术八年级下册 第四课 图形元件的应用 教学设计 (8)
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    初中信息技术浙教版八年级下册第一单元 动画基础第四课 图形元件的应用教案设计

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    这是一份初中信息技术浙教版八年级下册第一单元 动画基础第四课 图形元件的应用教案设计,共3页。

    知识与技能:1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;
    2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
    3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。
    过程与方法:1、通过自主学习,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;
    2、通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;
    3、通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法;
    4、提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。
    情感态度与价值观:1、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。
    2、通过临摹手绘角色,渗透美育知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。
    2学情分析
    学生刚接触Flash学习,对Flash软件的操作界面还不熟悉。前面已学习了将素材导入到库、建立逐帧动画、添加文字标题、简单的舞台布置等内容。学生对库、舞台、场景、图层、帧、关键帧、属性面板等有初步了解,但对元件的理解,需要在具体学习活动中反复不断地体验,逐步提升。
    3重点难点
    教学重点:创建元件和应用元件的方法。
    教学难点:临摹手绘角色、基本工具的综合运用
    4教学过程
    活动1【导入】一、导入新课
    打开“声音数字化.swf”文件,请同学们欣赏,并说说这个动画有哪些素材?
    角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?
    这节课我们就来学习《第四课 图形元件的应用》。
    设计意图:通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出动画中的素材,明确学习内容
    活动2【讲授】(一)Flash元件的概念及类型
    自学教材22页中的“阅读材料 Flash中的图形元件”,了解元件的概念:元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为“实例”。
    介绍flash元件的作用:可以有效减小影片文件的大小;可以加快影片的播放速度;将元件播放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性。
    元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
    设计意图:了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型。
    活动3【活动】(二)创建图形元件
    在flash动画作品中,对于一些在制作过程中有可能需要修改的人物、场景、物品等角色,可以创建为图形元件,以方便以后的调用和修改。
    出示任务一:请同学们根据范例“声音数字化.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“女孩”,小组讨论创建元件时应注意些什么。
    1、学生结合教材,自主学习,并独立动手操作。教师巡视指导。
    2、请各小组派代表展示新建的“女孩”元件,并说出新建元件的步骤及注意事项。
    3、老师归纳元件创建过程中出现的问题,如:名称不易记、没有处于元件编辑状态、场景的编辑环境与元件的编辑环境的切换等
    设计意图:让学生通过自学,并与同学互相交流,解决创建元件常出现的一些问题。
    活动4【活动】(三)编辑图形元件
    图形元件中所用的图片可利用图像处理软件制作后导入,也可以在flash中通过临摹的方法进行研究手绘。
    展示“声音数字化”作品中的小女孩元件范例,提问:怎样通过临摹的方法编辑“小女孩”元件?
    自学教材第二部分“图形元件的编辑”,了解编辑元件的方法步骤。
    出示任务二:根据老师提供的临摹图形编辑元件“小女孩”。
    1、教师示范讲解编辑元件“小女孩”的方法。
    2、学生操作编辑元件“小女孩”,教师巡视指导。
    3、各小组派代表展示本组编辑的元件,说说存在的问题,思考:怎样修改编辑好的元件?
    3、自学“教你一招”,尝试修改编辑好的元件。
    设计意图:通过任务驱动,让学生在实际操作中掌握图形元件的编辑方法。
    活动5【活动】(四)应用图形元件
    讨论:元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢?
    教师归纳:元件编辑好后必须从库中调到舞台,才会在影片中显示。
    出示任务三:请将“声音数字化”作品中编辑好的元件“小女孩”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。
    1、学生自学教材第三部分“图形元件的应用”,尝试使用元件并进行调整,教师巡视指导。
    2、请一名学生上台演示使用元件,并归纳操作步骤:
    单击场景按钮-添加名为“小女孩”的新图层-选中第一帧-将库中的元件拖放到舞台中并调整位置和大小。
    3、小组讨论并说一说:图形与元件的区别。
    设计意图:通过使用元件,让学生初步了解“库”的使用方法,理解运用元件的好处。
    活动6【练习】课后拓展
    亲身体验:将“声音数字化”作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元件,并应用到舞台中。完成课后随堂练习。
    设计意图:巩固创建新元件的操作方法。
    活动7【活动】评价交流
    1、上交作业;
    2、展示学生作品;
    3、师生点评存在的问题;
    4、修改完善作品。
    设计意图;让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。
    活动8【讲授】课堂小结
    梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法 巩固所学知识。
    元件、图形元件、图形元件的创建、编辑、临摹编辑元件、应用。
    活动9【导入】教学反思
    本课的教学感觉比较明确,能够以新建元件、编辑元件和使用元件这一主线进行教和学。在老师的引导下,学生能积极主动参与到教学中来,基本能够按照要求完成任务。本节课存在的问题是部分学生对Flash软件中的舞台、场景、元件、库、时间轴等概念还不是非常了解,导致在创建、编辑元件时不明白这时的元件处于什么状态;在作品创作的过程中,学生不能很好地掌握通过“手绘”的方法绘制图形;学生最后展示的作品大多数局限教材上的范例效果,教师应该给学生提供更多的素材,提高学生的创新能力。
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