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    高中数学北师大版必修三 3.1 古典概型 教案
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    高中数学北师大版必修32.1古典概型的特征和概率计算公式教案设计

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    这是一份高中数学北师大版必修32.1古典概型的特征和概率计算公式教案设计,共14页。教案主要包含了教学重点,教学难点,教学过程,板书设计,作业设计,课后反思等内容,欢迎下载使用。

    高中数学北师大版3.2 古典概型

    教学目标

    1.知识与技能:

    理解互斥事件和对立事件的概念;

    根据概率计算公式的应用范围和具体运算法则解决简单的概率问题。

    2.过程与方法:

    通过引导学生判断互斥事件和互为对立事件两个概念的对比学习,提高学生的类比、归纳、探寻事物的能力;

    通过不同形式的自主学习和探究活动,体验数学发现和创造的历程,提高学生的合作解题能力和利用数学知识解决实际应用问题的能力。

    3.情感态度价值观:

    通过课堂上学生独立思考、合作讨论,有意识、有目的的培养学生自主学习的学习习惯与协作共进的团队精神;

    让学生体验成功,激发其求知欲,树立求真知的信心;培养学生的辩证唯物主义观点。

     

     评论( 0 学情分析

     评论( 0 重点难点

    【教学重点】

    互斥事件和对立事件的概念以及互斥事件的概率计算公式。

    【教学难点】

    互斥事件与对立事件的区别与联系。

    教学过程

    第一学时

     评论( 0 教学目标

     评论( 0 教学重点

     评论( 0 学时难点

     评论( 0 教学活动

     评论( 0  【活动】互斥事件

    【教学过程】

    温故知新

    1.古典概型的特征

    2.古典概型的概率计算公式

    创设情境

    幻灯片展示:1. 鱼与熊掌不可兼得;

    2. 抽奖时,中奖不中奖

    3. 考试中的单项选择题;

    4. 掷骰子,向上的点数分别是1、2、3、4、5、6.

    问题:1. 能否从每个情境中抽象出概率中的事件?分别是什么?

    2. 每个试验中的事件之间有什么共同点?

    引出课题,教师板书课题《互斥事件一》

    新课讲授

    一、互斥事件

    1. 定义:在一个随机试验中,把一次试验下不能同时发生的两个事件称作互斥事件。

    2. 从集合意义理解

    小试牛刀

    例1 抛掷一枚骰子一次,下面的事件A与事件B是互斥事件吗?

    (1) 事件A=点数为2, B=点数为3;

    (2) A=点数为偶数, B=点数为5;

    (3) A=点数不超过3, B=点数超过3;

    (4) A=点数为6, B=点数超过4.

    二、和事件

    设事件A=点数为2,事件B=点数为3,我们记事件点数为2或3为A+B.

    1. 定义:给定事件A,B,规定A+B为一个事件,叫做A、B的和事件。

    事件A+B发生是指事件A和事件B至少有一个发生.

    (1) A发生B不发生;、

    (2) A不发生B发生;

    (3) A、B同时发生.

    趁热打铁

    例2 对于例1(2)(3)(4)中的事件A和B,A+B各表示什么事件?

    (2)事件A=点数为偶数,事件B=点数为5;

    (3)事件A=点数不超过3,事件B=点数超过3;  ]

    (4)事件A=点数为6,事件B=点数超过4.

    解 (2) A+B表示点数为偶数或点数为5;            

    (3)A+B表示点数不超过3或点数超过3,即事件全体;

    (4)A+B表示点数为6或点数超过4即事件B.

    思考交流

    (1)事件A=点数为2,事件B=点数为3

    (2)事件A=点数为偶数,事件B=点数为5

    (3)事件A=点数不超过3,事件B=点数超过3

    根据每一对事件,完成下表。

     

     (1)

    (2)

    (3)

    P(A)

     

     

     

    P(B)

     

     

     

    P(A)+P (B)

     

     

     

    P(A+B)

     

     

     

    你能发现P(A+B)与P(A)+P(B)有什么样的关系吗?P(A+B)=P(A)+P(B)  ]

    提炼精华

    对于(4)A=点数为6,事件B=点数超过4, P(A+B)=P(A)+P(B)还成立吗?

    P(A+B)=P(A)+P(B)(A、B为互斥事件.) 概率加法公式

    拓展

    若事件A1,A2,,An彼此互斥,则P(A1+A2++An)=P(A1)+P(A2)++P(An)

    大显身手

    例2 从一箱新产品中随机地抽取一件新产品,设A=抽到的是一等品,B=抽到的是二等品, C=抽到的是三等品,且P(A)=0.7, P(B)=0.1,P(C)=0.05. 求下列事件的概率.

    (1)事件D=抽到的是一等品或三等品;

    (2)事件E=抽到的是二等品或三等品.

    (3)事件D+E表示什么?P(D+E)=P(D)+P(E)吗?

    三、对立事件

    例1中(3)事件A=点数不超过3,事件B=点数超过3

    P(A+B)=P(A)+P(B)=1.

     (1)概率和为1,事件A+B是必然事件,即A和B中必有一个发生;

    (2)A、B为互斥事件.

    定义:必有一个发生的两个互斥事件叫做互为对立事件。A的对立事件记作 。(不能同时发生且必有一个发生的两个事件叫做互为对立事件。)

    从集合的角度理解:

    1. A与 的交集为空集; (2)A+ 为事件全体,是必然事件。

    思考:互斥事件与对立事件有何关系?

    对立事件一定是互斥事件;

    互斥事件未必是对立事件.

    =1-P(A)

    实践出真知   。X。X。 ]

    教材143页练习1,2.

    大显身手

    例3 某学校成立了数学、英语、音乐3个课外兴趣小组,分别有39,32,33个成员,一些成员参加了不止1个小组,具体情况如图.随机选取1个成员:

    求他参加不超过2个小组的概率;

    求他至少参加了2个小组的概率.

    解(1)设A=选取的成员参加不超过2个小组,A1=选取成员只参加1个小组,A2=选取成员只参加2个小组,则A1与A2为互斥事件。

     

     P(A)=P(A1+A2)

     

    你还有别的方法吗?

    (2)设B=选取的成员至少参加2个小组,则 =选取的成员只参加1个小组.

     

    善于总结

    当事件A比较复杂时,可通过A的对立事件求A,兴许会简单点.

    实践出真知

    教材143页练习3,4.

    精雕细琢

    判断下列事件是不是互斥事件,如果是,再判断它们是不是对立事件,如果不是,分别说出它们的对立事件.一次抽取三件产品,

    (1)恰有一件是次品恰有两件次品;

    (2)至少有一件次品全是次品;

    (3)至少有一件正品至少有一件次品;

    (4)至少有一件次品全是正品.

    颗粒归仓

    1.互斥事件:不可能同时发生的两个事件叫做互斥事件。

    若事件A与B互斥,则P(A+B)=P(A)+P(B).

    若事件A1,A2,,An彼此互斥,则

    P(A1+A2++An)=P(A1)+P(A2)++P(An).

    2.对立事件:必有一个发生的两个互斥事件叫做对立事件。

    当A、B是对立事件时,P(B)=1-P(A).

    1. 二者的关系:

    对立事件一定是互斥事件; 互斥事件未必是对立事件.

    思考

       1.若A、B为互斥事件,则 互斥吗?

       2.袋中有2个伍分硬币,2个贰分硬币,2个壹分硬币,从中任取3个,求总数超过7分的概率.

    【板书设计】

    一、互斥事件      . ]

     

    二、和事件

    三、对立事件

    例题

    【作业设计】

    课本第148页第9,10题.

    【课后反思】

    教学中四个环节层层深入,环环相扣,体现教师与学生的交流互动,在教师的整体调控下,学生通过动脑思考,层层递进,以问题为驱动,使学生对知识进行由表及里,逐步深入的探究,与生活实际相关的掷骰子问题又能很好地激发学生兴趣,从而带领学生进入对互斥事件的思考和研究之中,达到知识在课堂以外延伸的目的 .而恰当的使用多媒体,体现了现代课堂与信息技术相结合的特点,同时也符合新课标的要求.

        不足之处:在备课中对于学生的认识水平的把握不太准确,学情分析不到位,课堂教学中对于个别学生的问题最好是课后解决,以免影响课堂的整体调控,打断大部分学生的思路;其次,学生的活动还需加强,充分体现学生的主体地位,激发学生学习的自主性;再次,对于多媒体的辅助作用还需进一步加强,它不可完全替代传统教学,教学的重点还需板书表明。总之,要学习的还很多,一节课高效的课远不止于此,对此的认识还需提高,充分的备教材,备学生,把握知识的脉络,对学生的疑惑的及时引导及处理,鼓励学生的创新精神,台上一分钟,台下十年功。努力

     评论( 0  【活动】互斥事件

    【教学过程】

    温故知新

    1.古典概型的特征

    2.古典概型的概率计算公式

    创设情境

    幻灯片展示:1. 鱼与熊掌不可兼得;

    2. 抽奖时,中奖不中奖

    3. 考试中的单项选择题;

    4. 掷骰子,向上的点数分别是1、2、3、4、5、6.

    问题:1. 能否从每个情境中抽象出概率中的事件?分别是什么?

    2. 每个试验中的事件之间有什么共同点?

    引出课题,教师板书课题《互斥事件一》

    新课讲授

    一、互斥事件

    1. 定义:在一个随机试验中,把一次试验下不能同时发生的两个事件称作互斥事件。

    2. 从集合意义理解

    小试牛刀

    例1 抛掷一枚骰子一次,下面的事件A与事件B是互斥事件吗?

    (1) 事件A=点数为2, B=点数为3;

    (2) A=点数为偶数, B=点数为5;

    (3) A=点数不超过3, B=点数超过3;

    (4) A=点数为6, B=点数超过4.

    二、和事件

    设事件A=点数为2,事件B=点数为3,我们记事件点数为2或3为A+B.

    1. 定义:给定事件A,B,规定A+B为一个事件,叫做A、B的和事件。

    事件A+B发生是指事件A和事件B至少有一个发生.

    (1) A发生B不发生;、

    (2) A不发生B发生;

    (3) A、B同时发生.

    趁热打铁    ]

    例2 对于例1(2)(3)(4)中的事件A和B,A+B各表示什么事件?

    (2)事件A=数为偶数,事件B=点数为5;

    (3)事件A=点数不超过3,事件B=点数超过3;

    (4)事件A=点数为6,事件B=点数超过4.

    解 (2) A+B表示点数为偶数或点数为5;            

    (3)A+B表示点数不超过3或点数超过3,即事件全体;

    (4)A+B表示点数为6或点数超过4即事件B.

    思考交流

    (1)事件A=点数为2,事件B=点数为3

    (2)事件A=点数为偶数,事件B=点数为5

    (3)事件A=点数不超过3,事件B=点数超过3

    根据每一对事件,完成下表。

     

     (1)

    (2)

    (3)

    P(A)

     

     

     

    P(B)

     

     

     

    P(A)+P(B)

     

     

     

    P(A+B)

     

     

     

    你能发现P(A+B)与P(A)+P(B)有什么样的关系吗?P(A+B)=P(A)+P(B)

    提炼精华

    对于(4)A=点数为6,事件B=点数超过4, P(A+B)=P(A)+P(B)还成立吗?

    P(A+B)=P(A)+P(B)(A、B为互斥事件.) 概率加法公式

    拓展

    事件A1,A2,,An彼此互斥,则P(A1+A2++An)=P(A1)+P(A2)++P(An)

    大显身手

    例2 从一箱新产品中随机地抽取一件新产品,设A=抽到的是一等品,B=抽到的是二等品, C=抽到的是三等品,且P(A)=0.7, P(B)=0.1,P(C)=0.05. 求下列事件的概率.

    (1)事件D=抽到的是一等品或三等品;

    (2)事件E=抽到的是二等品或三等品.

    (3)事件D+E表示什么?P(D+E)=P(D)+P(E)吗?

    三、对立事件

    例1中(3)事件A=点数不超过3,事件B=点数超过3

    P(A+B)=P(A)+P(B)=1.

    (1)概率和为1,事件A+B是必然事件,即A和B中必有一个发生;

    (2)A、B为互斥事件.

    定义:必有一个发生的两个互斥事件叫做互为对立事件。A的对立事件记作 。(不能同时发生且必有一个发生的两个事件叫做互为对立事件。)

    从集合的角度理解:

    1. A与 的交集为空集; (2)A+ 为事件全体,是必然事件。

    思考:互斥事件与对立事件有何关系?

    对立事件一定是互斥事件;

    互斥事件未必是对立事件.

    =1-P(A)

    实践出真知

    教材143页练习1,2.

    大显身手

    例3 某学校成立了数学、英语、音乐3个课外兴趣小组,分别有39,32,33个成员,一些成员参加了不止1个小组,具体情况如图.随机选取1个成员:

    求他参加不超过2个小组的概率;

    求他至少参加了2个小组的概率.

    解(1)设A=选取的成员参加不超过2个小组,A1=选取成员只参加1个小组,A2=选取成员只参加2个小组,则A1与A2为互斥事件。

     

     P(A)=P(A1+A2)

     

    你还有别的方法吗?

    (2)设B=选取的成员至少参加2个小组,则 =选取的成员只参加1个小组.

     

    善于总结

    当事件A比较复杂时,可通过A的对立事件求A,兴许会简单点.

    实践出真知

    教材143页练习3,4.

    精雕细琢

    判断下列事件是不是互斥事件,如果是,再判断它们是不是对立事件,如果不是,分别说出它们的对立事件.一次抽取三件产品,

    (1)恰有一件是次品恰有两件次品;

    (2)至少有一件次品全是次品;

    (3)至少有一件正品至少有一件次品;

    (4)至少有一件次品全是正品.

    颗粒归仓

    1.互斥事件:不可能同时发生的两个事件叫做互斥事件。

    若事件A与B互斥,则P(A+B)=P(A)+P(B).

    若事件A1,A2,,An彼此互斥,则

    P(A1+A2++An)=P(A1)+P(A2)++P(An).

    2.对立事件:必有一个发生的两个互斥事件叫做对立事件。

    当A、B是对立事件时,P(B)=1-P(A).

    1. 二者的关系:

    对立事件一定是互斥事件; 互斥事件未必是对立事件.

    思考

       1.若A、B为互斥事件,则 互斥吗?

       2.袋中有2个伍分硬币,2个贰分硬币,2个壹分硬币,从中任取3个,求总数超过7分的概率.

    【板书设计】

    一、互斥事件

     

    二、和事件

    三、对立事件

    例题

    【作业设计】

    课本第148页第9,10题.

    【课后反思】

    教学中四个环节层层深入,环环相扣,体现教师与学生的交流互动,在教师的整体调控下,学生通过动脑思考,层层递进,以问题为驱动,使学生对知识进行由表及里,逐步深入的探究,与生活实际相关的掷骰子问题又能很好地激发学生兴趣,从而带领学生进入对互斥事件的思考和研究之中,达到知识在课堂以外延伸的目的 .而恰当的使用多媒体,体现了现代课堂与信息技术相结合的特点,同时也符合新课标的要求.

        不足之处:在备课中对于学生的认识水平的把握不太准确,学情分析不到位,课堂教学中对于个别学生的问题最好是课后解决,以免影响课堂的整体调控,打断大部分学生的思路;其次,学生的活动还需加强,充分体现学生的主体地位,激发学生学习的自主性;再次,对于多媒体的辅助作用还需进一步加强,它不可完全替代传统教学,教学的重点还需板书表明。总之,要学习的还很多,一节课高效的课远不止于此,对此的认识还需提高,充分的备教材,备学生,把握知识的脉络,对学生的疑惑的及时引导及处理,鼓励学生的创新精神,台上一分钟,台下十年功。努力

     

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